1. 效果推广:优先建立可持续收入来源
利用校园流量和企微私域,为外部平台提供效果推广。重点拓展 APP 注册、激活、下载等 CPA,AI 应用体验与增长,电商 CPS,会员、优惠券、数字权益,以及问卷、活动报名等 CPL。客户提供需求与结算规则,拼吧通过校圈广告、平台活动、企微触达和圈主推广组织参与,按有效转化结算。
关注:有效转化率、单次收益、渠道成本、净利润、结算周期。10—12月持续对接效果广告平台、代理商和直接客户,建立项目库,优先测试匹配大学生的项目。
执行内容覆盖 2026 年 11 月至 2027 年 1 月,围绕拉新与促活两条主线,把星火计划、企微私域、用户裂变、圈主拓展、内容活动、商业化和产品迭代组织成一套完整执行体系。
从依靠圈主完成新增和日活考核,调整为星火计划 2.0、企业微信私域增长、平台用户裂变、圈主推荐与高校拓展四个方向共同推进。
扩大高校覆盖与注册规模
提高留存、日活与频次
当前有效运营高校
下一阶段新增目标
扩大高校覆盖,提升平台注册用户规模。
提高用户留存、校圈日活和平台使用频次。
首月有效拉新
存量转化 + 企微裂变
老用户邀请新用户
新增高校 + 新圈主
02 · SPARK 1.0 REVIEW
参与高校
132所实际 · 2026-08-10 至 10-01达标高校
25所达标率 18.9%累计新增注册
57,862活动口径,不与企微相加累计新增企微
39,931活动口径活动平均日活
7,101期间平均 DAU营销费用
8.9万元本运营计划文档口径统计周期:2026年8月10日—10月1日。10月1日当日日活 4,306 人;整体带来一定规模新增,但实际达标高校较少。
综合评估平台注册净新增、企业微信群净新增和平均日活;考核周期分别为 8月11日—9月30日、8月11日—9月30日和9月21日—9月30日。
| 三项对应档位 | 奖励 |
|---|---|
| 2,000 / 2,000 / 200 | 8,000元 |
| 1,500 / 1,500 / 150 | 5,000元 |
| 1,000 / 1,000 / 100 | 3,000元 |
| 800 / 800 / 50 | 2,000元 |
| 500 / 500 / 30 | 1,000元 |
沈阳
河北
山西
区域渠道占用了大量高校,但真正能够开展拉新和运营的学校有限,大量学校未形成有效增长。
个人圈主整体执行相对较好,说明模式具有一定可行性,不能简单归因于圈主积极性不足。
企微进群意愿不足、理由不明确、引流方式单一、用户标签不完善。
星火计划同时考核企微新增、平台注册新增和日活,与长期月度考核重叠。
将星火计划与圈主长期月度考核拆开。新圈主和符合条件的老圈主均可参与,老圈主按新增计算。
首月快速拉新:企微有效新增、7日留存、平台转化;低于 500 人不结算。
长期校圈运营:日活与持续运营效果。
圈主招募、学校分配、活动政策推广及新增目标
评论抽奖、活动转化、企微触达、内容促活
注册来源记录、邀请关系、留存统计及奖励核验
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 结算对象 | 满足7日留存要求的企微新增用户 |
| 单人基础奖励 | 4—7元 |
| 最低结算人数 | 500人/校 |
| 500—999人 | 按基础奖励的70%结算 |
| 1,000—1,999人 | 暂按100%结算 |
| 2,000人及以上 | 按100%结算 |
| 校圈活动 | 每3天抽取1名用户,奖励168元 |
| 活动周期 | 连续10期,共30天 |
| 单校活动预算 | 168 × 10 = 1,680元 |
| 有效新增 | 拉新费用 | 抽奖费用 | 单校总投入 | 综合获客成本 |
|---|---|---|---|---|
| 500人(70%结算) | 1,400—2,450元 | 1,680元 | 3,080—4,130元 | 6.16—8.26元 |
| 1,000人 | 4,000—7,000元 | 1,680元 | 5,680—8,680元 | 5.68—8.68元 |
| 1,500人 | 6,000—10,500元 | 1,680元 | 7,680—12,180元 | 5.12—8.12元 |
| 2,000人 | 8,000—14,000元 | 1,680元 | 9,680—15,680元 | 4.84—7.84元 |
假设 300 所高校均参与,并且每所学校都完成相应档位。
| 单校有效新增 | 新增总人数 | 拉新奖励总额 | 抽奖费用 | 总投入区间 |
|---|---|---|---|---|
| 500人 | 15万人 | 42万—73.5万元 | 50.4万元 | 92.4万—123.9万元 |
| 1,000人 | 30万人 | 120万—210万元 | 50.4万元 | 170.4万—260.4万元 |
| 1,500人 | 45万人 | 180万—315万元 | 50.4万元 | 230.4万—365.4万元 |
| 2,000人 | 60万人 | 240万—420万元 | 50.4万元 | 290.4万—470.4万元 |
有效新增
300,000综合获客成本
¥5.68拉新奖励
¥120.0万活动费用
¥50.4万500 人档可将结算系数设置为 0.7;文档给定的奖励单价区间为 4—7 元。
企微私域
平台转化率
未转化存量
通过企微标签识别学校和用户状态,定向触达尚未注册的学生;重点采用评论抽奖、校园热点内容和校圈专属福利引导注册。存量转化不计入新获取企微人数。
与企微裂变不同,直接利用平台注册用户的社交关系拉新:老用户邀请好友注册 → 完成有效邀请 → 获得奖励。例如邀请 3 名有效新用户,可获得一次抽奖机会或积分奖励。
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 邀请入口 | 用户可以分享个人邀请链接 |
| 邀请关系 | 记录邀请人和被邀请人 |
| 有效注册 | 完成注册及必要的真实性校验 |
| 奖励发放 | 达到邀请条件后领取奖励 |
| 数据统计 | 查看邀请人数、注册人数、转化率 |
| 防作弊 | 识别异常邀请及重复注册 |
目前实际有效运营高校约 130—150 所;下一阶段计划新增约 300 所具备实际运营能力的高校。
原政策:被推荐圈主达到长期月度考核要求后奖励。
新政策:被推荐圈主完成首月星火计划指定档位即可奖励,缩短兑现周期。
| 管理方向 | 调整方式 |
|---|---|
| 学校分配 | 根据渠道实际运营能力分配 |
| 渠道考核 | 重点看有效新增及执行情况 |
| 长期无动作学校 | 重新评估合作关系 |
| 个人圈主 | 优先支持具备实际执行能力的圈主 |
| 新高校拓展 | 通过圈主推荐、市场招募共同推进 |
以后不再单纯追求签约高校数量,而是追求能够实际运营的高校数量。
用户进入平台后,需要通过校园内容、活动和产品场景形成长期留存。整体方向为“内容运营 → 活动运营 → 用户促活”,并逐步培养校园 KOC,形成持续内容生产与互动机制。
| 运营方向 | 具体工作 | 目标 |
|---|---|---|
| 新校圈内容铺设 | 新开通校圈快速补充校园资讯、生活攻略、校园热点、表白墙等内容 | 解决新校圈内容不足 |
| 校园KOC培养 | 挖掘活跃学生,培养校园内容创作者 | 建立稳定的UGC内容来源 |
| 校园话题运营 | 围绕校园热点、情感、学习、生活等策划互动话题 | 提高发帖和评论活跃 |
| 内容激励 | 通过排行榜、积分、抽奖等鼓励用户发布优质内容 | 提升内容生产积极性 |
| 圈主内容管理 | 为圈主提供内容素材、话题模板和运营指导 | 提高各校圈运营效率 |
重点:新校圈不能只有用户没有内容,需要在拉新前后同步完成基础内容建设。
| 活动 | 主要内容 | 运营目标 |
|---|---|---|
| 百度搭子 × VR/AI应用联合活动 | 联合开展AI应用体验及互动推广活动,引导学生参与体验、分享和反馈 | 商业合作、用户活跃、产品推广 |
| 双十一好物种草PK | 围绕双十一购物,组织校园好物推荐、种草内容PK及互动评选 | 提高UGC内容和互动量 |
| 双十一种草内容征集 | 鼓励学生提交购物清单、好物推荐、避坑经验等内容 | 扩大校园内容供给 |
| 拼搭子线下活动素材征集 | 收集学生线下拼搭子活动的照片、视频及真实案例 | 沉淀真实社交案例,促进拼搭子传播 |
验证平台承接 AI 应用推广、用户体验及商业合作活动的能力。
将好物种草 PK 与内容征集结合,以发布、评论和投票提升活跃。
收集吃饭、运动、学习、出游等真实案例,为宣传和内容运营积累素材。
拼吧平台运营专项规划及策划任务。
校园热点、话题讨论、KOC内容更新
评论抽奖、校园排行榜、节日活动、联合推广
拼搭子发布、线下活动、真实案例分享
按学校、兴趣和需求定向推送
| 运营方向 | 重点指标 |
|---|---|
| 新校圈内容建设 | 新校圈内容覆盖率、发帖量 |
| 校园KOC培养 | 活跃KOC数量、KOC内容产出 |
| 校园话题运营 | 话题参与人数、评论互动量 |
| 活动运营 | 活动参与人数、发帖量、活动转化率 |
| 拼搭子运营 | 拼搭子发布量、线下案例数量 |
| 用户促活 | 日活、7日留存、用户回访率 |
新校圈内容快速铺设;启动校园KOC招募培养;开展百度搭子联合活动;双十一种草PK及内容征集;收集拼搭子线下活动素材。
持续完善新校圈内容;扩大校园KOC规模;沉淀校园话题及活动模板;复用11月有效活动;结合年末热点促活。
依托现有高校用户、校圈内容、企微私域和校园运营网络,逐步建立标准化商业化服务体系。现阶段不一次性建设完整广告平台,先验证客户需求、收费模式、执行能力和实际收益。
| 商业化方向 | 主要客户 | 核心服务 | 收费方式 |
|---|---|---|---|
| 效果推广 | APP、AI应用、互联网平台、电商平台 | 注册、激活、拉新、转化推广 | CPA、CPS、CPL等 |
| 品牌校园营销 | 消费品牌、互联网品牌、AI企业 | 校园品牌曝光、内容种草、校园话题营销 | 项目制、广告费 |
| 校园线下活动 | 品牌方、活动代理商、互联网平台 | 校园地推、活动执行、产品体验、线下推广 | 项目制、执行服务费 |
| 校园市场调研 | 品牌方、研究机构、企业 | 问卷调研、用户访谈、产品体验、市场反馈 | 按样本、按项目 |
| 校园本地商家 | 校园周边餐饮、娱乐、培训、生活服务商家 | 校圈广告、商家推荐、优惠活动、到店引流 | 广告费、推广费、效果佣金 |
利用校园流量和企微私域,为外部平台提供效果推广。重点拓展 APP 注册、激活、下载等 CPA,AI 应用体验与增长,电商 CPS,会员、优惠券、数字权益,以及问卷、活动报名等 CPL。客户提供需求与结算规则,拼吧通过校圈广告、平台活动、企微触达和圈主推广组织参与,按有效转化结算。
关注:有效转化率、单次收益、渠道成本、净利润、结算周期。10—12月持续对接效果广告平台、代理商和直接客户,建立项目库,优先测试匹配大学生的项目。
为品牌提供从校园内容传播到用户参与的整合营销服务。
| 服务类型 | 具体形式 |
|---|---|
| 品牌曝光 | 校圈广告位、活动专题、校园内容推荐 |
| 内容种草 | 校园KOC、UGC内容征集、产品测评 |
| 话题营销 | 校园话题PK、排行榜、投票互动 |
| 产品体验 | AI应用体验、品牌产品试用 |
| 活动推广 | 校园抽奖、福利派发、品牌联合活动 |
结合11月 AI 应用联合活动、双十一种草 PK 和内容征集,形成可对外展示的案例;逐步整理成包含服务内容、覆盖高校、执行周期、报价方式和效果报告的标准方案。
包括校园地推与产品体验、品牌快闪与路演、赛事与社团联合活动、产品试用与样品派发、线下调研与用户招募,以及线上线下联动。
建立高校执行资源表,明确活动类型、场地条件、人员组织能力和成本;前期优先承接要求明确、可由现有圈主资源完成的项目。
服务包括大学生消费行为、品牌认知及产品偏好、AI 产品体验与反馈、校园生活习惯、定向访谈与焦点小组、产品功能测试及用户体验研究。可按高校、地区、专业、年级组织样本。
前期采用客户提供问卷或测试工具、拼吧负责招募组织的模式,减少开发投入;后续结合 AI 任务平台,逐步纳入统一任务管理体系。
面向餐饮、奶茶、咖啡、休闲娱乐、桌游、KTV、健身场馆、摄影、美发、生活服务、培训及租赁等校园周边商家。
| 产品 | 商家价值 | 收费方向 |
|---|---|---|
| 校圈广告位 | 增加本校学生曝光 | 按周期收费 |
| 商家精选推荐 | 提升本地商家展示优先级 | 付费推荐 |
| 优惠券活动 | 带动领取、核销和到店 | 推广费、效果佣金 |
| 校园话题合作 | 学生种草和口碑传播 | 活动服务费 |
| 社团活动赞助 | 精准触达校园兴趣群体 | 赞助费、项目费 |
| 部门 | 核心职责 |
|---|---|
| 商务/市场 | 客户拓展、需求沟通、报价、合同、回款 |
| 平台运营 | 内容营销、活动策划、推广资源安排 |
| 校园圈主 | 校内传播、学生组织、线下执行 |
| 产品研发 | 广告位、活动工具、推广数据、商家推荐等功能 |
| 项目执行/运营 | 进度跟踪、数据核验、素材回收、效果交付 |
线下活动、市场调研等项目必须明确项目负责人,不能仅依赖圈主自行完成交付。
| 时间 | 核心工作 | 预期成果 |
|---|---|---|
| 10月:资源梳理 | 整理现有流量、广告位、高校及圈主资源;筛选潜在客户 | 商业化资源清单、初步报价方案 |
| 11月:业务试点 | 拓展CPA/CPS客户;执行品牌联合活动;试点校园调研及本地商家推广 | 首批商业化项目、执行案例 |
| 12月:复制与规模化 | 复盘项目利润;形成标准报价及交付流程;扩大效果推广和商家合作 | 标准服务方案、可复制项目模式 |
| 工作方向 | 11月重点 | 12月重点 | 主要负责 |
|---|---|---|---|
| 星火计划2.0 | 政策制定、圈主招募、启动执行 | 扩大参与学校、奖励结算 | 市场 |
| 高校渠道调整 | 梳理低执行学校、调整渠道 | 扩大有效运营高校 | 市场 |
| 圈主推荐激励 | 制定政策、启动推荐 | 扩大推荐规模 | 市场 |
| 企微存量转化 | 用户分类、活动触达 | 持续转化未注册用户 | 运营 |
| 企微裂变 | 设计活动、试点执行 | 扩大裂变范围 | 运营 |
| 平台邀请裂变 | 产品需求、功能上线 | 活动推广与优化 | 产品/运营 |
| 平台促活 | 评论抽奖、校园热点活动 | 校园活动、内容运营 | 平台运营 |
| 数据体系 | 渠道归因、留存口径、数据看板 | 增长复盘与优化 | 产品/数据 |
目标:让平台运营和圈主更方便开展活动,提高拉新、促活和转化效率。
目标:围绕现有校园生活场景,逐步建立平台付费推广和增值服务能力。
| 业务模块 | 产品迭代方向 | 商业化方式 |
|---|---|---|
| 校园二手 | 精选推荐、付费曝光 | 用户付费推广 |
| 拼搭子/拼需求 | 拼单、集拼信息付费推荐 | 付费置顶、优先展示 |
| 校园跑腿 | 跑腿订单加急、优先展示 | 加急费、订单推广 |
| 校园信息圈 | 增加社团及校园组织信息 | 后续探索组织推广、活动宣传 |
| 校园广告 | 校圈广告位及活动推广 | 品牌推广、CPA合作 |
支持自然语言提问,优先检索校圈已有内容,再结合公开网络信息补充;提供相关帖子、校园信息和服务入口,并按学校与需求推荐内容。
示例:“我们学校附近有什么好吃的?”先查找本校美食推荐,再结合公开信息提供参考并展示相关帖子。
核心价值:把已有内容转化为可检索、可问答的信息服务。前期优先实现内容检索与问答,不一次性建设复杂 AI 学伴体系。
通过自然语言理解用户需求,减少复杂操作步骤。
| 用户输入 | AI识别 | 自动进入 |
|---|---|---|
| 有没有人晚上一起打羽毛球? | 找运动搭子 | 拼搭子发布 |
| 帮我取一下快递,给5块钱 | 跑腿需求 | 跑腿下单 |
| 出一个九成新的显示器 | 二手闲置 | 二手发布 |
| 想问一下学校食堂哪个好吃 | 校园话题 | 校圈发帖 |
| 明天有人一起去看电影吗? | 活动邀约 | 拼搭子发布 |
用户输入一句话 → AI识别需求 → 自动生成对应内容 → 用户确认 → 发布或下单。后续整合为统一 AI 入口:一句话提问、发帖、找搭子、下单。
目标:降低圈主日常运营成本,提高校圈管理效率。
所提供运营增长计划在此处仅列出章节标题,尚未附具体建设内容;相关完整能力可在“高校人才库”页面查看。